角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-Playing Game)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。通常這類遊戲都是由玩家扮演冒險者在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
That`s bullshit !!
這就是現在這電玩世代的悲哀,就是電玩取代其自身一半人生的悲哀。
任何一個真正以血肉之軀活在這世上的人都知道,所謂的團隊是薄弱的人性,加上自身能力不足的人所組成的互慰隊伍。
我不禁的懷疑,現今的電玩世代如何將這些電子訊號,配合同樣也是電玩世代的設計師們,針對女性角色設定唯以通風、蠱惑、性感為宗旨,男性角色相對卻以後中的鎧甲為後盾、揮舞著巨大的武器,還有永遠是魔法為輔助的長髮角色.....種種不可思議、跳脫所有現實考量的外觀設計,最後總能承擔起一切世界穩定、和平友好的責任。
這難道不會影響到他們在這社會上處世的準則嗎?
我的意思是,我們從小就學著爸爸、哥哥的穿著,一舉一動和行為模式,就算我們沒有,我們也總是被周星馳所洗腦,講的笑話和使用梗的時機不都是完全地模仿他嗎?那我們怎能肯定這些毫無現實常識的電玩故事情節、誇張的角色設定、和永遠只著重殺死看似不是人類且能賺取經驗值的遊戲真能教導他們什麼呢???
我想,幾個各自有自身悲劇、理由、身世和信仰的人,因為一些我們在現實世界看起來微不足道的理由,要一同去打倒他們心中的魔王、惡魔、或根本就是其中一個勇者的親生父親之類的。而且真的是,沒人會去想當初勇者的媽媽為什麼會跟現在眼前的這魔王狠狠來一下嗎?又為什麼魔王要拋棄他們母子、不讓他們在魔宮享福呢?難到魔王不會因為有了兒子而放棄征服世界、享受天倫嗎?
一群勇者在路上打倒了許多擋在他們面前的群魔,其中甚至還有無法跟人類溝通、根本無法解釋他不是魔王那一邊、只能吼吼叫、呱呱叫的蜥蜴還是龍,或是根本沒有想與之為敵、只是長得很兇狠一點的巨大生物,就這樣被他們給不由分說地打倒......,現實世界中,永遠沒有朋友或敵人是以長相、能否溝通、或是身高長短來判別的,這裡甚至不會在每一個角色出現時,字幕會打上它是好人還是壞人、能否攻擊還是信任。
打倒的許多勇者們自以為的魔物,按照角色扮演遊戲的定律,這都會掉落許多隨機的寶物、金錢或是經驗值,我認為,在一堆尚未充足的成軍理由中,其中難道沒有某位勇者想要獨佔這些寶物嗎?難道不會因為要分金錢而爭吵嗎?誰又能決定經驗值的分配?就因為他那最後一刀比較大力,所以魔法持續的掩護就無法分到較多的經驗值嗎?..........現實世界中,永遠沒有一套最好的方法可以在一堆獎勵前解決所有人的疑慮,至少我碰過的沒有。任何人都有私心,勇者當然也是人,當然也會想要多一點獎金去買更好的武器,法師想買更好的魔杖、弓手或是矮人之類的想買更多弓箭,我只是認為這種全體無私的共享,某種程度上不就是共產主義嗎?所以當初毛澤東還被國民黨追著跑的時候,那些和他一同十萬里大長征的革命同志就是一群拯救世界的勇者表率囉?那他們之後的彼此鬥爭、批鬥和清算又是怎麼回事???少來了,任何一個團體一定都會有鬥爭,只是形式的不一樣而已。
再者,難道途中沒有人想要投身於黑暗嗎?這世界上就只有一種光明難道就一定是好嗎?眾多勇者面對掌控黑暗力量的魔王時,難道沒有一絲絲想要投身于旗下的念頭嗎?黑武士達斯維達一開始也是絕地武士啊,何以之後會投身於黑暗?每個人對於整日殺戮的生活感受應該都不一樣,能承受的壓力也自然不同,難保不會有人在殺戮了幾年後,不會受到黑暗勢力的引誘。這世界總是對於慾望不滿足,任何人也一樣,權力、金錢和性慾總是能讓任何形式的鍊金術成真!
我最最最無法認同任何一款遊戲劇情的原因之一,就是為何總是非主角類的角色在戰鬥中要支援那總是發號施令的傢伙??難道出身名門貴族、或是死得家人比其他人多、還是長得比較俊美的就一定是團體中的領導?難道就不能有人不服他的領導,在戰鬥中故意魔法施放的比較慢、弓箭故意射不準,讓主角身受重傷,從而篡身在團體中的地位?因為現實世界就是有這種事,而且層出不窮!遊戲這樣讓玩家都沒有在劇情中受到啓發,豈不是害他在日後出社會成為那個總是要幫別人加班、總是幫人扛黑鍋、總是要替別人分擔工作的傻冒嗎?
遊戲之所以是遊戲,就是因為許多的劇情與滿足在現實世界中並不能被實現,但許多的遊戲是否真的該考慮負點社會責任?教導一下玩家提前於娛樂中適應未來社會可能會遇到的阻礙與難關?甚至不用等出社會,在當兵時就能派上用場...........例如用煙或飲料打發擋在眼前的NPC(軍中學長),就像在遊戲劇情中以恢復草或是貴重道具買通情報商人、特定角色之類的。面對各關魔王(長官),均能正確選擇對話以避免一場在尚未開始前就知道戰鬥結果的衝突。軍隊生活本來就是遊戲,『國軍OnLine』沒聽過嗎???
我說了這麼多,還沒提到或許搞不好勇者團隊中有兩個、三個勇者愛上同一個女性精靈魔法師之類的劇情。或是,貴族俊美弓箭手被女山賊同伴奪走貞操、童真之類的香艷發展。還有甚至新加入的巨人族勇士其實就是個同性戀,他只想在幫助主角永者在打倒魔王後,能夠有機會再打倒勇者,探索它的嫩屁之類的? 更別提搞不好團隊中還有隨性失控獸人的加入、公主病到一個極致的肥胖公主或是假裝棄暗投明的龍族間諜之類的........在現實世界,我們永遠不知道碰到的下一個夥伴、對手、笑面虎是真還是假???
其實,人生就像一場遊戲,只是我們無法存擋重來、砍掉重練,甚至我們其實沒有按一個選項就會無條件替你施展魔法、輔助射擊的好同伴,我們只有自己,我門只有自己手中的劍、弓和魔法。我們只能相信自己,然後在許多無法避免的戰役中,找到真的志同道合的同伴,但要接受一個事實,當你們快被魔王弄死而整個團隊只剩一瓶恢復藥水時,真正的考驗才要開始!
喔,對了!!我忘了說,還要考慮到一個可能在幻想冒險劇情中發生的事,勇者在某次戰鬥後經過某個村莊遇到某條自主神經失調後自認是的真命天女,他忘了要拯救世界、還結婚去了! 我想拯救世界可能要等到他從溫柔鄉醒來後才會從存檔繼續。
That`s bullshit !!
這就是現在這電玩世代的悲哀,就是電玩取代其自身一半人生的悲哀。
任何一個真正以血肉之軀活在這世上的人都知道,所謂的團隊是薄弱的人性,加上自身能力不足的人所組成的互慰隊伍。
我不禁的懷疑,現今的電玩世代如何將這些電子訊號,配合同樣也是電玩世代的設計師們,針對女性角色設定唯以通風、蠱惑、性感為宗旨,男性角色相對卻以後中的鎧甲為後盾、揮舞著巨大的武器,還有永遠是魔法為輔助的長髮角色.....種種不可思議、跳脫所有現實考量的外觀設計,最後總能承擔起一切世界穩定、和平友好的責任。
這難道不會影響到他們在這社會上處世的準則嗎?
我的意思是,我們從小就學著爸爸、哥哥的穿著,一舉一動和行為模式,就算我們沒有,我們也總是被周星馳所洗腦,講的笑話和使用梗的時機不都是完全地模仿他嗎?那我們怎能肯定這些毫無現實常識的電玩故事情節、誇張的角色設定、和永遠只著重殺死看似不是人類且能賺取經驗值的遊戲真能教導他們什麼呢???
我想,幾個各自有自身悲劇、理由、身世和信仰的人,因為一些我們在現實世界看起來微不足道的理由,要一同去打倒他們心中的魔王、惡魔、或根本就是其中一個勇者的親生父親之類的。而且真的是,沒人會去想當初勇者的媽媽為什麼會跟現在眼前的這魔王狠狠來一下嗎?又為什麼魔王要拋棄他們母子、不讓他們在魔宮享福呢?難到魔王不會因為有了兒子而放棄征服世界、享受天倫嗎?
一群勇者在路上打倒了許多擋在他們面前的群魔,其中甚至還有無法跟人類溝通、根本無法解釋他不是魔王那一邊、只能吼吼叫、呱呱叫的蜥蜴還是龍,或是根本沒有想與之為敵、只是長得很兇狠一點的巨大生物,就這樣被他們給不由分說地打倒......,現實世界中,永遠沒有朋友或敵人是以長相、能否溝通、或是身高長短來判別的,這裡甚至不會在每一個角色出現時,字幕會打上它是好人還是壞人、能否攻擊還是信任。
打倒的許多勇者們自以為的魔物,按照角色扮演遊戲的定律,這都會掉落許多隨機的寶物、金錢或是經驗值,我認為,在一堆尚未充足的成軍理由中,其中難道沒有某位勇者想要獨佔這些寶物嗎?難道不會因為要分金錢而爭吵嗎?誰又能決定經驗值的分配?就因為他那最後一刀比較大力,所以魔法持續的掩護就無法分到較多的經驗值嗎?..........現實世界中,永遠沒有一套最好的方法可以在一堆獎勵前解決所有人的疑慮,至少我碰過的沒有。任何人都有私心,勇者當然也是人,當然也會想要多一點獎金去買更好的武器,法師想買更好的魔杖、弓手或是矮人之類的想買更多弓箭,我只是認為這種全體無私的共享,某種程度上不就是共產主義嗎?所以當初毛澤東還被國民黨追著跑的時候,那些和他一同十萬里大長征的革命同志就是一群拯救世界的勇者表率囉?那他們之後的彼此鬥爭、批鬥和清算又是怎麼回事???少來了,任何一個團體一定都會有鬥爭,只是形式的不一樣而已。
再者,難道途中沒有人想要投身於黑暗嗎?這世界上就只有一種光明難道就一定是好嗎?眾多勇者面對掌控黑暗力量的魔王時,難道沒有一絲絲想要投身于旗下的念頭嗎?黑武士達斯維達一開始也是絕地武士啊,何以之後會投身於黑暗?每個人對於整日殺戮的生活感受應該都不一樣,能承受的壓力也自然不同,難保不會有人在殺戮了幾年後,不會受到黑暗勢力的引誘。這世界總是對於慾望不滿足,任何人也一樣,權力、金錢和性慾總是能讓任何形式的鍊金術成真!
我最最最無法認同任何一款遊戲劇情的原因之一,就是為何總是非主角類的角色在戰鬥中要支援那總是發號施令的傢伙??難道出身名門貴族、或是死得家人比其他人多、還是長得比較俊美的就一定是團體中的領導?難道就不能有人不服他的領導,在戰鬥中故意魔法施放的比較慢、弓箭故意射不準,讓主角身受重傷,從而篡身在團體中的地位?因為現實世界就是有這種事,而且層出不窮!遊戲這樣讓玩家都沒有在劇情中受到啓發,豈不是害他在日後出社會成為那個總是要幫別人加班、總是幫人扛黑鍋、總是要替別人分擔工作的傻冒嗎?
遊戲之所以是遊戲,就是因為許多的劇情與滿足在現實世界中並不能被實現,但許多的遊戲是否真的該考慮負點社會責任?教導一下玩家提前於娛樂中適應未來社會可能會遇到的阻礙與難關?甚至不用等出社會,在當兵時就能派上用場...........例如用煙或飲料打發擋在眼前的NPC(軍中學長),就像在遊戲劇情中以恢復草或是貴重道具買通情報商人、特定角色之類的。面對各關魔王(長官),均能正確選擇對話以避免一場在尚未開始前就知道戰鬥結果的衝突。軍隊生活本來就是遊戲,『國軍OnLine』沒聽過嗎???
我說了這麼多,還沒提到或許搞不好勇者團隊中有兩個、三個勇者愛上同一個女性精靈魔法師之類的劇情。或是,貴族俊美弓箭手被女山賊同伴奪走貞操、童真之類的香艷發展。還有甚至新加入的巨人族勇士其實就是個同性戀,他只想在幫助主角永者在打倒魔王後,能夠有機會再打倒勇者,探索它的嫩屁之類的? 更別提搞不好團隊中還有隨性失控獸人的加入、公主病到一個極致的肥胖公主或是假裝棄暗投明的龍族間諜之類的........在現實世界,我們永遠不知道碰到的下一個夥伴、對手、笑面虎是真還是假???
其實,人生就像一場遊戲,只是我們無法存擋重來、砍掉重練,甚至我們其實沒有按一個選項就會無條件替你施展魔法、輔助射擊的好同伴,我們只有自己,我門只有自己手中的劍、弓和魔法。我們只能相信自己,然後在許多無法避免的戰役中,找到真的志同道合的同伴,但要接受一個事實,當你們快被魔王弄死而整個團隊只剩一瓶恢復藥水時,真正的考驗才要開始!
喔,對了!!我忘了說,還要考慮到一個可能在幻想冒險劇情中發生的事,勇者在某次戰鬥後經過某個村莊遇到某條自主神經失調後自認是的真命天女,他忘了要拯救世界、還結婚去了! 我想拯救世界可能要等到他從溫柔鄉醒來後才會從存檔繼續。
沒有留言:
張貼留言